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我的世界1.5.0.4版

  • 类型:动作竞技
  • 语言:中文
  • 版本:1.5.0.4
  • 平台:Android
  • 更新:2020-06-29

孤岛的求生计划,让你成为这个岛屿的霸主,你就是这个岛屿的环卫者。《我的世界1.5.0.4版》是一款好玩的动作类型的游戏沙盒类型的游戏,这款游戏是以打造一个精美的建筑类型的游戏,玩家们将会在这个荒岛之上进行生存,展开这个冒险的道路,展开无尽的冒险之行。喜欢的玩家赶紧来下载吧!

游戏简介

在8年前的10月4日,Notch表示他有兴趣将鱼作为被动型生物添加至游戏中。在万圣节更新的宣传海报上,Notch暗示他会加入鱼。然而他只加入了物品形式的鱼,代码中并没有生物形式的鱼。

在5年前,Jon Kågström在Reddit上的自由提问中被问及“你想在游戏中加入什么生物?“他回答说:“我想加入鸟类、鱼类和树栖动物,来让游戏更富有生机。不过要完成这些可能得花上一段时间。”然后在Reddit上Notch的自由提问期间,他被问到加入鱼的计划有何进展,他说:“哦对,鱼!”

最后,三种各种形式的生物鱼加入了。

这三种都是鳕鱼、鲑鱼和河豚。

鳕鱼生成于寒冷、普通与温和的海洋生物群系中。河豚生成于温和与温暖的海洋生物群系中。鲑鱼生成于冻洋与寒冷的海洋,但不同于另外两种鱼,鲑鱼还能生成于河流中。

鱼在被杀死时会掉落它们的物品形式。例如鳕鱼被杀时,它会掉落1个物品形式的鳕鱼。对于鳕鱼和鲑鱼来说,它们的掉落物总是生的,即使是在被火烧死的情况下。

所有3种鱼离开水后都无法存活。如果离开了水,它们会扑腾一段时间,最后窒息而死。它们在行为上都是被动的。

鳕鱼和鲑鱼倾向于成群结队地游泳(每个鱼群最多有9条鳕鱼或者6条鲑鱼)。

当玩家接近时,河豚会膨胀起来,从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀。河豚是被动生物,但在完全膨胀后会给予接近它的玩家7秒的

中毒效果,并且当玩家接触完全膨胀的河豚时,它们会给玩家造成一定伤害。

游戏内容

一、龟蛋和海龟

新增的海洋生物“海龟”,海龟会在沙子上行动,也会在有水的区域里活动,也可以进行圈养起来,并且给他们喂食海藻能够生产出龟蛋出来,而这些龟蛋的孵化会扎在沙子上,有怪物经过的时候,这些龟蛋就会被踩碎,而这些龟蛋被孵化后会出现小海龟,据说这是Minecraft里最小的实体生物了。

二、绿色的龟甲帽

自从“绿帽”这个词传到了国外后,很多老外在不懂它的意思到理解运用到游戏中,可以说对本国文化吸收和运用的很到位,龟甲帽需要五个海龟壳进行合成,它的主要做用就是带上这个帽子,你就能在水下得到差不多一个8秒左右的免呼吸保护状态。

三、史蒂夫不在站着下水

我们做了一下水下的试验的同时,发现我们的史蒂夫现在不用像僵尸一样在水下行走,新版本里加入了水下游泳的动作,不过遗憾的是还是有点bug,那就是史蒂夫在浮在水面上的时候依旧是行走的姿态。

四、加入了新怪物幻影鳐

听说这个怪物的加入,主要是为了提示玩家要注意休息的时间,幻影鳐和僵尸一类惧怕阳光的怪物一样,通常都是夜晚出现的,主要是针对那些没有床和还在夜间活动的玩家,而幻影鳐的生成模式是根据玩家在主世界里没有进行休眠3天就会生成这种飞行怪物,,而且玩家还无法攻击它们将他们消灭。不过你只要躺在床上后,它们就会立即停止攻击。

五、新武器三叉戟

这个更新的新武器具备很强的攻击力,而且可以进行投掷击倒怪物,只要你瞄准了怪物的头基本上就是一个叉子就能把怪物秒杀,而且近战攻击的时候也是这样子,不过有趣的事情就是在给三叉戟进行附魔后,会莫名其妙的降低攻击,本来只需要一下攻击,附魔后需要两下才能将怪物杀死,这可能是个bug。

六、八爪鱼增加特效

以前我们在打八爪鱼的时候和普通的实体没什么区别,而它作为中立的生物,没有什么特点的话就有点说不过去了,特别是霸权了我的世界这游戏海洋九个年头,为了确立这Minecraft海洋大佬的地位,新版本八爪鱼下方多了嘴巴,可以向外喷出黑色的墨汁,在遇到玩家攻击的时候会喷出墨汁进行逃跑!

七、新植物海带,可被当做食物、燃料

现在不仅仅能在陆地上种植了,以前除了种植土豆、小麦、萝卜、甘蔗没有水下能种植的植物,这回妥妥的更新了一个新植物海带,并且可以直接下水进行开采成熟的海带,这恰好就跟海龟形成了搭配,因为有防水的龟壳帽啊!海带被采集回来后,可以当做食物进行使用,生海带好像无法直接进食,需要通过煤炭进行烧制后才能使用,并且烧出晒干海带也可以作为燃料来使用,不过需要九个晒干的海带合成一个海带方块,也就是说一个海带方块等于一个煤炭,然后一个海带方块只能烧一个物体,这好像有点划不来吧?

八、给建造者准备的礼物

喜欢在我的世界搞建筑的玩家,可以说这次的建筑材料的更新是非常开心的,主要是针对木质方块的改变,原有的木头只有一层材质,现在叠加为了两层材质,也就说砍树的时候,可以直接将原木砍下来,但是材质依旧是原来的,不过可以通过鼠标的右键将要砍的树的树皮扯下后,就又成了另一种材质。

九、海底新增浮力效果

以上在水下掉落物品的时候,基本上是沉入岛海底,而新增加的特性中有了物品浮力,不过很遗憾的就是这个特性似乎有点bug,你在水下丢物品的时候,不管是可漂浮和金属物品都能漂浮到水面上,而在水的正上方掉落物品的时候会全部沉入水底。

十、新增蒸汽效果

我们可以在水下摆放上岩浆方块后,站在方块上感受到蒸汽的效果,也就说现在岩浆块在水里会具备烧水特性,能够将水进行蒸发,而人在蒸发的岩浆方块上,会有不断的氧气进行补充,不过由于岩浆方块上的蒸汽具备伤害,所以玩家也会在得到氧气的同时也会减少HP。

更新日志

新特性:

气泡列(正在进行中的工作)

海龟

海龟蛋

盾甲和甲壳类物品。

乌龟大师的药剂。

变化:

一个新的,新的菜单背景更新水。

珊瑚块不会再死亡,只要一边是接触水。

更新了海带顶部的纹理。

更新熟鱼的质地。

默认的视场已经从70减少到60,并且可以在视频设置中进行调整。

修复:

修正了在游戏过程中发生的几次顶部碰撞。

修正了当活塞推动一个物体时发生的碰撞。

修正了太多的海腌菜填满一个区域时发生的碰撞。

当观看来自安德龙的攻击和挥之不去的魔药的粒子时,性能会提高。

守护者和年长的守护者不再被困为底栖生物。

固定的管道力量不影响正在游泳穿过1x1空间和在管道范围内的玩家。

缓存数据再次出现在存储屏幕上。

玩家将不再继承主机的衍生,库存和位置,当重新加入一个资源包被移除的世界。

现在,在Android设备上,热带鱼的纹理看起来很正常。

当使用“/locate”命令时,埋藏宝藏的坐标现在是准确的。

压下控制器不再失去对聊天字段的关注。

固定的水流不一致,悬浮在洞穴和峡谷周围。

灯塔和管道现在有了音响效果。

当设置为“Repeat”和“Always Active”时,可以修改命令块

熔岩落在一个有海草或海带的水块上,现在变成了石头。

红石、火把和红石火把再也不能被放置在海底的海草上了。

固定的三叉戟在一次投掷中损坏多个怪物。

船上的乘客从高处坠落时将受到损害。

现在在游泳时攻击暴民更容易。

修正了当矿体穿过水面时不会出现的开裂动画。

皮革马甲在世界转换后不再失去它的染色颜色。

突变的稀树草原高原和突变的Mesa高原生物群落现在正从旧世界中正确地转换。

固定的水染色在突变的生物群落。

修正了配置文件后,从暂停状态恢复游戏时未被检测到的控制器。

当使用命令时,地图项目现在有一个合适的名字显示在聊天中。

修正了一些让玩家在某些角度看地面的画面。

最小化动画延迟和大量的下降块。

固定的经验,或不总是被球员捡起。

固定的淹没旋转到位。

变成溺水者的僵尸现在会掉落物品。

海豚和鳕鱼在成群游动时不再感到紧张。

银鱼可以再一次进入石块。

骷髅会射出的箭现在会伤害到枯萎的人。

在游泳的时候,纸娃娃不再在盘面上伸出框架。

从一个分配器发射的三叉车不再有完全相同的轨迹,现在将失去耐用性。

在启用教育切换时,在低端设备上设置固定纹理。

修正了僵尸寻路而不攻击玩家的问题。

当水平放置时,活塞再一次有合适的材质。

TNT不能在水下进行长期的破坏或破坏,当被放置在不完整的街区时。

修正了珊瑚粉丝的攻击。

“管理谁可以发送你邀请”按钮在配置文件设置现在指向正确的位置。

修正了两个年长的守卫有时在一个海洋纪念碑的每一个房间产卵。

修正了海葵和红唇热带鱼的拼写错误。

“控制”部分的游戏现在更新后,刷新了偷拍按钮。

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