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我的世界1.5.3.0版

  • 类型:动作竞技
  • 语言:中文
  • 版本:1.5.3.0
  • 平台:Android
  • 更新:2019-09-19

其它版本

将创造融为一体,可以真正的去感受这个世界的奇妙,这一个不一样的精彩世界。《我的世界1.5.3.0版》是一款好玩的动作类型的游戏,这款游戏是以沙盒的方式进行打造的,有趣的像素的进行的描述的,有趣的方块人打造一个方块的世界,让整个世界变得更加的不一样。喜欢的玩家赶紧来下载吧!

全新鱼类

在8年前的10月4日,Notch表示他有兴趣将鱼作为被动型生物添加至游戏中。在万圣节更新的宣传海报上,Notch暗示他会加入鱼。然而他只加入了物品形式的鱼,代码中并没有生物形式的鱼。

在5年前,Jon Kågström在Reddit上的自由提问中被问及“你想在游戏中加入什么生物?“他回答说:“我想加入鸟类、鱼类和树栖动物,来让游戏更富有生机。不过要完成这些可能得花上一段时间。”然后在Reddit上Notch的自由提问期间,他被问到加入鱼的计划有何进展,他说:“哦对,鱼!”

最后,三种各种形式的生物鱼加入了。

这三种都是鳕鱼、鲑鱼和河豚。

鳕鱼生成于寒冷、普通与温和的海洋生物群系中。河豚生成于温和与温暖的海洋生物群系中。鲑鱼生成于冻洋与寒冷的海洋,但不同于另外两种鱼,鲑鱼还能生成于河流中。

鱼在被杀死时会掉落它们的物品形式。例如鳕鱼被杀时,它会掉落1个物品形式的鳕鱼。对于鳕鱼和鲑鱼来说,它们的掉落物总是生的,即使是在被火烧死的情况下。

所有3种鱼离开水后都无法存活。如果离开了水,它们会扑腾一段时间,最后窒息而死。它们在行为上都是被动的。

鳕鱼和鲑鱼倾向于成群结队地游泳(每个鱼群最多有9条鳕鱼或者6条鲑鱼)。

当玩家接近时,河豚会膨胀起来,从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀。河豚是被动生物,但在完全膨胀后会给予接近它的玩家7秒的

中毒效果,并且当玩家接触完全膨胀的河豚时,它们会给玩家造成一定伤害。

游戏玩法

继上次的苦力怕恶搞陷阱后,史莱姆又学会了一个新的整人陷阱——会杀人的床(✪ω✪)史莱姆已经迫不及待地要和大家分享这个新的恶搞陷阱啦!只要靠近这张会杀人的床,就会被击退并扣血!

一、在地上挖2格深的坑

二、在坑里放船

三、用怪物蛋在船上生成蠹虫

四、用命名牌给蠹虫命名为“床”,这样被蠹虫杀死后,系统信息会提示是被“床”杀死的哦~

五、最后填好地板,放一张床

游戏内容

【村庄】

NPC村庄(NPC Villages)是非玩家角色(NPC)所居住的建筑物团体,NPC是随村庄随机生成的村民

【武器】

《Minecraft》中大致有两种武器,剑和弓;游戏中玩家也可以通过放置物块,制造陷阱,来达成杀死怪物的效果。

除此之外,大量的游戏mod为玩家提供了诸如枪,炮之类的武器,这些并非原生游戏的武器。

【电路】

在游戏中,玩家可以使用自己挖掘到的红石来制作红石电路。

红石电路基本是基于现实生活中的数字电路的。使用红石电路,可以完成人力难以完成的工作。除了一些基本的机关,活塞和自动门之外,一些玩家甚至在《Minecraft》中打造出了计算机。

【下界The Nether】

通过传送门可以进入该世界;由于在下界走1格等同于主世界走8格,因此可以被用于主世界的快速旅行

【废弃矿井】

截面3×3的由栅栏与木板)支撑的巷道,十字路口,楼梯,运输矿车,蜘蛛网与铁轨也在巷道内随处可见。

【防具】

防具为玩家提供基本的防御功能,体现为耐久值,游戏中显示在玩家HP值的上方,还为玩家提供了附魔的“载具”。

【方块】

方块是构成游戏主世界的主要物件,该创意灵感来源于游戏无尽矿工。

除了随机生成的方块,玩家可以靠合成来获得自己需要的一切。

游戏中还有一些特殊的物品需要由玩家搭建来完成,例如雪傀儡,铁傀儡和下界之门

版本说明

这个测试版包含了来自即将到来的更新水族的一系列新特性!这些功能正在进行中,更多的功能正在进行中,但我们想利用这个机会从球员那里得到早期的反馈。如果您发现任何错误,请在bugs.mojang.com上报告,并将所有想法和建议发布到反馈

新特点:气泡柱(正在进行中)

海龟

海龟卵

甲壳类物品

海龟大师的药剂

变动:更新水族的新菜单背景

只要一边接触水,珊瑚块就不会死。

更新了海带顶部的纹理

更新熟鱼的质地

默认视场已从70减少到60,可以在视频设置中进行调整

修正:修正了游戏中发生的几次顶级崩溃。

修正了活塞推挡时发生的碰撞。

修正了当太多的海泡菜填满一个区域时发生的碰撞

当观看安德龙攻击的粒子和挥之不去的药水时,性能提高

守护者和守护神不再是底栖动物。

固定的管道力量不影响在1x1空间游泳的玩家和在管道范围内游泳的玩家

缓存数据再次出现在存储屏幕上

玩家将不再继承主机的产卵、库存和位置,当重新加入一个删除资源包的世界时

热带鱼类的纹理现在正确地出现在android设备上。

使用“/Locate”命令时,“埋藏宝藏”的坐标现在是准确的

按下控制器,就不会再失去对聊天字段的关注。

固定水流不一致,悬浮在洞穴和峡谷周围

信标和管道现在有声音效果

当设置为“重复”和“始终处于活动状态”时,现在可以修改命令块。

熔岩从海草或海带掉到一块水块上,现在就变成了石头。

红石、火把和红石火把再也不能放在水下的海草上了。

修正了三叉戟一次性伤害多个暴徒

乘船的乘客在从高处坠落时会受到伤害。

现在游泳时更容易攻击暴徒。

修正了采矿块穿过水面时未出现的裂缝动画。

皮革马甲在世界转换后不再失去其染色的颜色。

变异的萨凡纳高原和经过变异的台地生物群落现在从旧世界中适当地转换过来。

突变生物群落中的固定水着色

修正了在更改配置文件后从暂停状态恢复游戏时未检测到的控制器。

地图项目现在有正确的名称显示在聊天时,供玩家使用命令。

修正了一些造成玩家以特定角度透视地面的大块渲染。

大叠落块的动画延迟最小化

固定的经验球并不总是被玩家捡起。

固定溺水旋转到位

变成溺水的僵尸现在会在死亡时丢弃物品。

海豚和鳕鱼在成群游泳时不再感到紧张。

银鱼可以再一次进入石砌区

骷髅和迷途者发射的箭现在可以伤害威瑟。

这个纸娃娃在游泳的时候,不再从盘存屏幕上的框架中伸出来。

从分配器发射的三叉戟不再具有完全相同的轨迹,现在将失去耐久性。

修正低端设备上的纹理,当启用教育切换时

修正了僵尸寻路和不攻击玩家的问题

活塞在水平放置时再一次具有适当的纹理。

TNT在水下放置非满块时不会造成任何伤害或破坏。

修复珊瑚风扇的希特勒盒

配置文件设置中的“管理谁可以发送邀请”按钮现在指向正确的位置。

固定两个年长的监护人有时在海洋纪念碑的每个房间产卵

修正了海葵和红唇金枪鱼的拼写错误

如何播放的“控件”部分在重新映射“偷偷摸摸”按钮后立即更新。

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