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我的世界1.8.0.8版

  • 类型:动作竞技
  • 语言:中文
  • 版本:1.8.0.8
  • 平台:Android
  • 更新:2019-09-20

其它版本

生存还是非常的有必要的,需要玩家们能够自行的生存,寻找可以用的资源。《我的世界1.8.0.8版》是一款好玩的沙盒类型的游戏,这款游戏是以打造一个全新的游戏模式让玩家们能够去喜欢,在这个荒岛上你要利用自己的手段生存下来,坚强的面对这个世界的强大。喜欢的玩家赶紧来下载吧!

游戏简介

他被称为是世界上第一款沙盘游戏,游戏的世界看起来一点都不精彩,但是这是一个自由的世界,在这个世界中,你能够创造任何东西,包括游戏中的环境,在这里,你就是上帝。 有人说,在这款游戏中,你只需要从事两种操作:建设和破坏。 你能够利用游戏中提供给你的各种基石来创造各种东西,发挥你的想象力,你能够建造房屋,构建城堡甚至是城市。

基本上很多玩家拿到这部游戏问的第一个问题就是:“这是啥”?的确,饶是见多识广的老玩家,遇到Minecraft – Pocket Edition《我的世界:移动版》这个游戏还是有点丈二和尚摸不着头脑,搞了半天都不知道怎么玩。其实,这就是老外所称的“沙盒”建造游戏,《我的世界》算是其中的佼佼者,电脑和家用游戏机上都有它的身影,这次终于移植到iPhone,iPad上。为啥很多玩家有“狗咬刺猬无从下口”的感觉?原因很简单,它没有敌人,没有武器,没有血条,没有装备,没有收集,我们通常玩的游戏那些要素统统都没有,怪不得连门都摸不到。游戏的核心体验是无限的自由,随意的建造。你手头能得到的,就是27种形态各异的砖块,以及其他的一些装饰要素,比如火把、花、蘑菇等等。你可以用手头的这些道具,建造出你心目中所想的任何东西,你甚至还可以通过本地网络同朋友共同建造。

游戏实在是太自由了,自由到新手都不知道在里面该干啥了,其实,你可以在一个包含着山川、湖泊、沙漠、沼泽和生物群的世界中随意涂抹,画出一道只属于自己的风景。目标?目标就是搭建出你心目中的奇迹,从下方的界面选砖块,然后布置在“世界”中,如果安放错了,可以按住不放删掉它。

苦力怕打发

苦力怕是我的世界中一种外形很迷的绿色四脚爬行怪。行动无声,会埋伏自爆,不仅会令玩家至少掉2滴半学,还会破坏周围的方块,让建筑党痛不欲生。苦力怕会在夜晚的地表或者其它任何亮度等级小于7的地方生成。

【如何打苦力怕】

对于苦力怕的防范方法,就是打开声音和穿上盔甲,然后采用弓箭射击。当然,也有勇士用剑和苦力怕肉搏,方法如下:

红实线表示苦力怕运动方向,红虚线代表苦力怕被击退方向,绿线代表玩家运动方向,紫色×号表示玩家攻击苦力怕

多重复几遍这个过程,苦力怕就被杀死了。在整个过程中,玩家的运动均以疾跑形式进行,以保不被苦力怕炸,并且在疾跑状态下攻击可以将怪物击退得更远。

【一些关于苦力怕的小知识】

1、苦力怕如果站在台阶上爆炸,只会毁坏台阶,而不会毁坏其他的东西。

2、苦力怕如果是被骷髅射杀死亡,那么苦力怕可能会掉落唱片,这是获得唱片的一个比较简单的方法。

3、苦力怕如果被蜘蛛网困住,则它不会爆炸,直至你把它打死。

4、苦力怕非常的怕猫,如果玩家和猫在一起,它就会害怕的逃走,从而远离玩家。

海绵获取

在我的世界游戏中,想要获得海绵还是需要一番寻找以及战斗的,只有在海底遗迹才能获得海绵。在海底遗迹中,通过击杀远古守卫者来获得,击杀远古守卫者会掉落海绵,而远古守卫者是不会刷新的,击杀一次就没有了。

不过海底遗迹中还是可以在别的地方找到海绵的,在海底遗迹内,还有着装有海绵的房间,而这种房间中的海绵就比较的多了。

基本上一个房间就能够获得几十个,一个海底遗迹也不会刷很多这种房间,所以海绵还是比较稀有的物品,因为远古守卫者是不会刷新的,所以海绵还是比较少的资源。

总结:海绵是能够吸水的,海绵吸了水就会变成湿海绵,需要我们烤干才能够变成干海绵,而海绵的主要用途是用来吸水,那么玩家可以在海底建个家啊。

更新日志

新特点:熊猫现在丛林中产卵。

流浪猫现在村庄产卵

猫可以用鱼驯服。

秃鹰不再会被驯服

玩家现在可以喂养白鼬以获得他们的信任。

竹子现在可以在丛林捕鱼时发现,并会出现在一些箱子里(世界上自然产卵的情况将在未来的更新中出现)。

脚手架-一种新的可攀爬的砖,可以用竹子制作。

更新到Add-ONS,允许玩家添加新的实体,粒子和动画.看见aka.ms/MinecraftAddons想了解更多细节

变动:幽灵现在害怕猫,不会在猫在的时候猛扑过来。

增加热带鱼类的尺寸(MCPE-35877)

骨架马和僵尸马现在有机会用产卵的蛋产卵。

飞溅屏幕现在有一个动画加载条。

下面的命令现在可以在游戏中运行,而不需要打开欺骗:

/gamerule显示坐标

/小游戏纵火

/游戏爆炸

/游戏室

/小游戏自然再生

/游戏点滴

/小游戏PVP

命令块现在的默认名称为“!”,而不是“@”。

添加随机TickSpeedGamerule

更多的皮肤包现在显示在“皮肤选择器”菜单中,每个包都可以在自己的页面中打开和查看。

玩家提到的自动完成列表现在斜杠命令中工作。

现在可以使用“共享”按钮将链接发送到您最喜欢的市场内容。

修正:

修正了游戏中发生的几次崩溃

修正了如果播放机在加载资源包时断开连接时会发生的崩溃。

修正了如果玩家在注册后签出的太快的话,Xbox One就会发生崩溃。

修正了Windows 10 MobileSplash加载屏幕期间可能发生的崩溃

修复了Gear VR启动时可能发生的崩溃

修正了在鱼上使用熔岩桶时会发生的碰撞。

修正了一个可以同时打开多个ui屏幕的错误,从而导致游戏崩溃。

修正了最近添加的Windows 10功能可能导致的崩溃(MCPE-36274)

修正了战场上的玩家可以在一次火球攻击中立即被杀死的错误(MCPE-19535)

连续种庄稼不会再跳过块了。MCPE-35857)

驯服的狼现在会在玩家拿着肉的时候倾斜他们的头。MCPE-17144)

岩浆立方体在死亡动画中不再造成伤害(MCPE-14426)

矿工中的暴徒不再激活附近的探测器栏杆(MCPE-21863)

在射击火球时不再重复发出可怕的声音(MCPE-19156)

使用菜谱制作多个蛋糕现在将返回正确数量的空桶给播放器(MCPE-37387)

墙壁标志在被打破时不再显示不同类型的木屑。MCPE-16141)

如果默认游戏模式是CreativeandTileDrops启用,爆炸现在将丢弃块(MCPE-23498)

盛有树苗的花盆在破碎时会再次掉落正确的花盆(MCPE-37328)

当玩家进入一艘船时,他们将面对前方(MCPE-36795)

从Splash屏幕消息列表中删除“MCPE!”(MCPE-36741)

现在,当水被障碍物包围时,就会正确地呈现出来。

修正了一个问题,这个问题有时会导致在骑马时在街区周围出现黑色的视觉小故障。

当玩家站在一个非满挡并重新加载游戏时,玩家将不再传送(MCPE-31242)

修正了触屏设备上某些暴徒短暂出现的不正确的交互按钮。

如果未登录到XboxLive中,“成就”按钮将不再出现在“暂停”菜单中。

修正了一种错误,玩家在游泳时可以看穿坚固的积木。

在Xbox One和任天堂开关上使用平台限制的内容时,多人切换现在被准确地显示出来。

双木板现在可以放置,无论交叉位置。MCPE-13799)

活塞在被推拉时不再作为物品下垂(MCPE-37492)

大尺寸的石灰和麦格玛立方体现在根据大小有正确大小的Hitbox(MCPE-18518)

海带现在只会长成水源块或完全向下流动的水,不再产生新的水源块(MCPE-37155)

修正了Rails可以复制的漏洞(MCPE-36917)

如果目的地在寒冷的生物群落(MCPE-19015)

修正了暴徒们不总是在他们应该受到伤害的时候受到伤害。MCPE-37257)

“身体护卫”的成就现在可以打开锁后,创建一个铁Golem(MCPE-33686)

修正了罕见的魔法太难达到更高的水平

右边的保险杠按钮现在正确地滚动到任天堂开关游戏菜单中的选项卡中。

活塞臂的hitbox现在与大小和形状正确匹配。MCPE-13758)

玩家在打开时不再从Shulker盒子里掉下来。MCPE-28812)

改进了各种游戏文件的加载时间

修正了使用Windows混合现实的播放机启动消息中使用的按钮

大于1GB的世界现在可以在Windows 10上复制和导出(MCPE-37269)

在生物群落库_client.json中添加了一个下划线,使其与其他香草资源包条目匹配(MCPE-36799)

玩家定位地图标记现在面对正确的方向时,在船上。

修正了自定义播放机权限中可能无法正确应用于多玩家的问题(MCPE-34864)

缓慢下降的药水现在会减慢精灵的下降速度(MCPE-34926)

当与村民再次交易时,当使用触摸控制时,可以收集多个物品(MCPE-32635)

修正了一个只有白色的焰火星才能被制造出来的错误。

玩家的手现在正确地旋转和定位时,登上一艘船,并持有一个蝴蝶结

在命令自动完成区域中,熔岩块不再呈现绿色(MCPE-33788)

修正了在杀死和召唤鲑鱼并将其导航组件移除时发生的崩溃。

重新分配的“向上页面”和“下页键”现在已在“设置”屏幕上正确标记

控制器提示现在显示在查看容器时正确使用“Open”和“use”。

当使用“自动完成”命令时,仅由数字组成的播放机名称现在用引号包围。

修正了海带生长时可能发生的崩溃

修正了包含定位器映射的世界中可能发生的崩溃。

装有热带鱼桶的Shulker盒不再造成滞后(MCPE-27167)

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