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我的世界1.9.0.2版

  • 类型:动作竞技
  • 语言:中文
  • 版本:1.9.0.2
  • 平台:Android
  • 更新:2019-09-20

其它版本

展开一段全新的故事,让这个故事变的更加的精彩,另一个世界的传说,让整个世界变得更加的不一样。《我的世界1.9.0.2版》是一款好玩的模拟建筑类型的游戏,全新的沙盒模式精彩打造,让玩家们能够亲身创造一个不一样的传说,在这里您可以探索到更多世界的奥秘,不论是在海洋还是在陆地,都是有很好的展现的。喜欢的玩家赶紧来下载吧!

游戏简介

《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全球的3D沙盒游戏,由网易游戏代理运营的中国版手游,现在已开放App Store官方正版的免费下载。 凭借开放自由的游戏世界、超乎想象的游戏玩法,《我的世界》深受上亿玩家的喜爱。玩家可以独自一人、或与朋友们并肩冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。加载丰富的组件资源,更能够自由定制自己的游戏世界,开启独一无二的探索旅程。充满无限可能的《我的世界》,一直在等待着你的到来。快拉上小伙伴一同加入冒险家大家庭,随时随地开启创造的崭新篇章。

角色介绍

史蒂夫(Steve)

基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义

史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,默认玩家称作“Steve”。

预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。

亚历克斯(Alex)

基础攻击力:1 ;生命:20 ;护甲:自定义

Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。

采矿攻略

采摘法

采摘法是一种常用的开采模式,比较省力。在地表,很容易的就能找到一些矿洞入口,这些入口有的通往小洞穴,有的则连接着复杂的的洞穴系统。要开采这些洞穴中暴露于表面的矿石,采摘法无疑是最直接的方法。开采洞穴顶部高高在上的矿石其实很容易:准备一些土(dirt)、沙子(sand)、砂砾 (gravel)、鹅卵石(cobblestone)或者其它容易拆除的方块(至少要有10块吧),在原地不断跳跃并把它们放到脚下。采完高处的矿石后,向下拆除刚才搭建的底座,安全地下来——这样做很关键,尤其是高度很高的时候;有时底座是由矿石代替那些可以丢弃的方块所建,我可不想浪费。尽管采摘法很简单、很省力,其成果却不一定丰硕。因此,才有了下面这些系统化的、更加有效的开采方式。洞穴里常有怪物出生,因而需要带上剑(或者弓)以及食物。

竖直开采

【安全事项】

最重要的原则是:不要挖掉立足之地,因为你不知道下面是什么——可能是岩浆或者洞穴。小心岩浆——掉入岩浆,不但会死,物品也会被烧成灰烬。所以 1x1的矿井非常危险。建议随身带着水桶以及金属方块,以便迅速反应——用一个方块迅速挡住流淌的岩浆,以防其流入矿井;把水浇在流淌的岩浆之上,可以将岩浆变为鹅卵石(cobblestone),水也可以用来灭火。

开采方式

【阶梯】

阶梯开采是一种常用的采矿技术。采用这种方法可以迅速到达地图的底层,同时不断收集石头。本质上,它使玩家在向下开采时,能够随时返回矿洞入口。

由于玩家一次只能向上跳一格,所以阶梯高度最多只能一格。

【直线形】

最基本的策略是挖一个与水平线成45° 角的直线形楼梯,每前进一格的同时向下一格。返回地面时,你只需要按着跳跃键一路向前。

当你有了足够多的鹅卵石(cobblestone)或者木材(wood),你可以打造台阶。把这些台阶放在坑道里,可以使你的旅程更加顺畅、方便、迅速,因为你不需要一直跳跃。不过,你需要在每一个台阶上多挖一个方块,以腾出空间放置台阶。

【螺旋形】

螺旋形楼梯或许有些复杂,因为拐角太多了。不过也有优点:它可以保证坑道一直向下延伸;而且,这种坑道的含金量比较高,使你的挖掘更加具有目的性。有一种设计是先挖一个3x3的水平平面,然后沿着3x3区域的边缘开始挖掘,每前进一格向下挖一格,这样在你下台阶的时候便会有足够的空间(以免头被挡住)。 你可以选择把中间的的柱子留下;也可以把它拆了,在中间架上梯子——不过介于螺旋形阶梯的功能,这种做法并没有必要。

螺旋形(2x2)

1. 站在2x2平台的左下角。把脚下的方块挖掉。这样你就可以跳上来。

2. 把面前的方块和它下面的方块挖掉,下去。

3. 转90°。一旦黑暗就在墙上插上火把。

4. 重复步骤2和3,直到你满意为止。

更新日志

新特性:

坩埚现在可以用来盛熔岩了

添加标签-自定义标签可以应用到实体和播放器,以创建更灵活的选择器组

在组件中添加了“has_tag”过滤器,以便检查实体是否具有指定的标记

自动完成可以用于标记

可以使用新的gamerule(默认为10k)限制函数中运行的命令数量,以限制性能问题

函数现在可以运行在创建更新循环的每一个滴答

新的反馈按钮在暂停菜单-显示链接到Minecraft反馈网站,MoJira bug跟踪,和Mojang支持

如何播放按钮现在是可见的,从游戏内设置菜单

变化:

将默认的符号文本颜色更改为黑色

符号变体现在被分组在它们自己的目录类别中

玩家现在可以加入并玩版本不匹配的游戏(MCPE-38945)

修复:

潜影箱在项目帧不再导致游戏崩溃

修正了合作服务器商店中显示错误项目的问题

修正了僵尸宝宝的头部尺寸

修正了活塞推挡块时可能发生的碰撞

修正了暂停和恢复游戏时可能发生的崩溃

改进了先前声明玩家没有游戏许可证的错误消息

固定了雪傀儡的手臂的位置

熊猫现在被点燃后停止进食

修正了在安卓重启游戏时发生的崩溃

修正了当单击项目或文本框时鼠标选择问题(MCPE-39283)

修正了端门户可能产生太近的问题,阻止返回主岛

黏液将再次以黏液块的形式产生(MCPE-38388)

Endermen现在愤怒时会发出尖叫(MCPE-26719)

幽灵被火焰守护之剑杀死后可以正确掉落薄膜(MCPE-38493)

自动跳转现在工作时,试图通过脚手架(MCPE-38342)

脚手架现在可以放在玻璃上

更多的积木可以放在脚手架上,包括暴徒头和花盆(MCPE-38942)

水平流动的水将不再变成泡沫柱的灵魂沙

修正了在游戏过程中移除Gear VR头盔时可能发生的崩溃

修正了在恢复游戏时偶尔发生的崩溃

固定的腿几何为单腿字符在各种皮肤包

修正了当快速登录和退出Xbox Live时可能发生的崩溃

龙呼吸现在可以快速可靠地收集在多人游戏(MCPE-37815)

熊猫现在被点燃时会惊慌失措

当掠夺者冲锋弩时,可以听到和听到动画和声音(MCPE-39095)。

在丛林庙宇和村庄中产生鹅卵石楼梯,而不是石头(MCPE-39102)

当使用Ctrl + Pickblock复制时,点燃的熔炉现在显示正确

自定义模态表单现在再次支持两行(MCPE-38705)

使用“/say”命令时,特殊字符将正确显示

使用“交换跳转和隐藏”设置(MCPE-38063)时,触摸控件现在可以在脚手架上正常工作了。

女巫产生的粒子现在是紫色而不是黑色(MCPE-30234)

创意盘点不再标注“半盘点”(MCPE-32542)

脚手架纹理不再与树叶z-fight (MCPE-38375)

船里的暴民在试图转向玩家时不再颤抖

气泡柱不再伸出水面(MCPE-39085)

修正了在触屏设备上从热键中不断删除物品的问题(MCPE-15010)

破碎光滑的石头不再掉落鹅卵石(MCPE-39164)

门不再作为两件物品掉落(MCPE-39165)

修正了在恢复分屏游戏时Mojang闪屏的缩放问题

固定的Ghast弹丸射击动画

来自命令块的命令不再扩展到其他维度(此修复不会影响现有的命令块)(MCPE-33892)

修正了多人游戏断开连接后游戏会失去响应的错误

修正了Xbox One的崩溃问题

切换多人模式后,游戏世界不再处于离线模式(MCPE-39194)

重新加载世界后,面板可以正确地相互重叠(MCPE-39067)

改变游戏模式和重新加载一个世界不再移除资源包

修正了变种人战斗竞技场市场包中暴民的手臂位置

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