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我的世界1.10.0.3版

  • 类型:动作竞技
  • 语言:中文
  • 版本:1.10.0.3
  • 平台:Android
  • 更新:2019-09-20

其它版本

对新世界的渴望,对另一个世界的挑战,让你也能感受到另一个世界的不一样。《我的世界1.10.0.3版》是一款好玩的模拟创造类型的游戏,这款游戏是以打造一个精彩的沙盒模式让玩家们可以享受尽情的游戏,需要玩家们有无尽的创造能力和想象能力,真实的感受带新的玩法。喜欢的玩家赶紧来下载吧!

剧毒药水

想要做出持续时间延长的剧毒药水,需要用到红石粉,而红石一般生成在Y=20一下的地下,而在Y=20以上虽然也是有的,但是还是会有生成的,但是比较的少。

有了红石粉之后,就可以吧做好的剧毒药水和红石粉放到酿造台中,就能够获得延长时间的剧毒药水了,延长过时间的剧毒药水。

持续时间会延长到2分钟,可以说是很不错的了,而且延长所需要的材料在主时间就有,就不需要在特意跑到地狱去找材料了。

因为很多药水的做,除了粗制药水的材料必须去地狱以外,其他的材料也是需要到地狱去,而剧毒药水就不需要,除了粗制药水,其他材料在主世界都有。

【点评】

剧毒药水的持续攻击作用还是不错的,特别是时间延长之后,虽然每次掉的血量不多,但是叠加起来还是很可观的一个效果。

傀儡使用

升级:

傀儡所谓是超级战墙的富豪和肉盾,所以要先当个富豪就要先升级化木为铁,不用升级太高,反正挖了半天是肯定会有的,然后是升级装备,正常是升到钻石靴子,铁傀儡什么都没有就一把斧头和石剑,把装备升级起来也可以和一个铁套打。然后是技能,不要升级太多,他的这个技能有两个作用,第一追人第二收人头,具体使用方法在下面。

肉盾:

虽然满级是钻胸甲和靴子,但还是没僵尸硬,不过如果是只穿个钻石胸甲的僵尸,估计可以打过。作为第二肉盾,团战是再好不过了。

击杀:

铁傀儡一般很少拿到人头,一般去打调零比较好,因为他有回复生命3的药水,并且打死人还可以抗性和生命加成(好像是我玩的不多)。

使用技巧:

毕竟是个肉盾,攻击力不高,所以所有攻击力靠在了技能上,技能有3种好处,会给别人造成伤害,给别人造成黑屏和减速,范围比较大,一般傀儡的技能都能打中,所以傀儡追人收人头比较好,比如对方残了,准备逃跑,你手上如果有个技能,放一下,人头就是你的。

更新内容

修正:

修正了游戏中发生的几次崩溃

修正了多次尝试取消加入多人游戏时可能发生的崩溃。

嵌套在额外文件夹中的资源包不再导致游戏崩溃。

堆叠成双板的板子不再崩溃游戏。

修正了试图在移动设备上推出“城市汽车”和“Mineville电影制片厂”的市场崩溃

当启用多人游戏时,世界不再只显示单个玩家的警告消息(MCPE-39194)

玩家的位置现在被精确地保存在离开和重新加入一个世界时。

从游戏中删除滴答区域现在正确地释放了使用过的内存。

下降按钮现在正确工作时,水下和使用触摸控制。

海龟不再漂浮在地面上。

优化粒子以提高性能

现在,当Xbox控制台从待机状态恢复时,如果他们与XboxLive断开连接,则会通知玩家

循环UI动画不再随着时间的推移增加内存使用量)

伤害冷却不再阻碍其他暴民攻击

彩色信标光束纹理不再显示压缩

枯萎的骨骼和Vex暴民可以用名字重新命名(MCPE-20701)

水平脚手架扩展现在可以正确地放置在非实心块上(MCPE-39296)

固定猪头旋转时使用非标准纹理包(MCPE-40629)

“怪物蛋”块现在被命名为“受感染的块”,以与Java版本相匹配。

采有丝触点的被侵扰的砖块现在随着它的无虫变体而下降。

应用于新创建的世界的纹理包现在显示在活动列表中。

如果已应用于某个世界,但已从缓存中删除,则提示播放机重新下载包。

装甲看台现在可以装下卸下的弩(MCPE-39094)

现在可以爬过脚手架顶上的雪层(MCPE-39324)

熊猫吃竹子现在显示出正确的食物颗粒。MCPE-38285)

据点现在再次生成正确的楼梯变体(MCPE-39380)

装甲看台持有的武器现在是正确的尺寸(MCPE-39064)

熊猫持有的食物现在的大小和位置都是正确的(MCPE-39061)

修正了一种错误,玩家可以从他们的床上移出一段距离(MCPE-39261)

修正了熔岩通过街角伤害玩家的错误(MCPE-37726)

修正了僵尸在建筑物内追赶村民的寻路方法(MCPE-37424)

悬挂横幅不再显示为地板站立横幅变体(MCPE-39507)

当脚手架迅速放置时,脚手架不再失去支撑。MCPE-38338)

雪层在雪地生物群落中再次在草和花周围产生(MCPE-38018)

现在台地生物群落中产生的正确数量的白色兵马俑。

骷髅再一次攻击铁球

暴徒不再带有心脏微粒

竹林水的正确生物群落遮阳

猫现在可以通过喂它们鱼来痊愈了。

修正了长时间运行脚本后可能发生的崩溃。

“我的世界”虚拟现实上的重居中按钮已经映射到Y上,而不是X。

如果使用/KILL命令销毁的话,胸部扫雷器现在会丢弃它们的内容。

如果未将全局资源包应用于特定的世界,则它们将不再显示在活动包列表中。

修正了磨石块的z格斗纹理问题。

新的染料类型现在可以用来染Shulker暴徒(MCPE-40279)

修正了威瑟的远程攻击和猛扑攻击(MCPE-39773)

从函数运行的多个命令现在从正确的执行点运行(MCPE-38983 / MCPE-39785)

“解锁模板世界选项”弹出不再有占位符类型的消息

丢失‘实验性_定制_UI’的包不再允许加载UI

‘min克拉夫特:Look_at’组件现在脚本和JSON之间有了一致的命名

颠倒的Shulkers现在有正确的开场动画(MCPE-40110)

修复了熊猫吃的食物的质地

菜单按钮被选中后不再高亮显示(MCPE-37640)

修正了与记分板不显示正确条目有关的问题

被动暴徒现在正确的块类型上产卵(MCPE-39727)

变异后的桦树林生物群落现在又用超高的桦树繁殖(MCPE-29698)

玩家不再能够在被禁用的情况下收到命令反馈(MCPE-39590)

沉船中的陷阱门现在被正确旋转。

猫现在以前生成的村庄正确产卵。

修正了错误缩放的纹理问题,影响了一些Windows 10用户(MCPE-39081)

修正了一个可能导致对市场捆绑包的错误描述的错误

“新”横幅现在正确显示在所有新的市场项目上

修正骨骼近战攻击动画

修正了导致beta头信息中的fps值始终读取0.0的错误(MCPE-30536)

修正了在结束维度重新加入游戏时可能发生的崩溃。

修正了阻止游戏在某些设备上正确启动的错误(MCPE-39877)

修复在开关上复制大世界时有时可能发生的崩溃。

部分复制的世界现在只显示在“设置存储”选项卡中。

修正了在任天堂开关上使用自动点唱机时可能发生的崩溃

修正了矮人矿业公司市场地图中的蜘蛛腿动画

修正了XboxOne在用户没有多人权限时禁用LAN游戏的问题

修正如果在自定义派生事件中不能工作的区域筛选器的问题

随机提速函数的各种修正与改进

当禁用在任天堂开关上的德州反混叠时,图形不再损坏(MCPE-34820)

修正了有时在加载游戏时可能发生的崩溃。

市场分类和搜索结果的各种修复和改进

修正了在vr模式下截图的问题。

修正了如果游戏暂停,用户会被困在“转换世界”屏幕上的问题

下载多人游戏包时断开连接的玩家不再卡在保存世界屏幕上。

固定睡眠目标,这样暴民就可以睡在两边都有块的床上了。

用焰火火箭给弩充电,不再短暂地显示一支箭被装上子弹(MCPE-40745)

修正了如果用户没有正确登录就可能在xbox上发生的崩溃。

以百分比开头的标记现在显示正确。

玉米花现在正确地呈现在项目框架中。

在任天堂开关上启用“只影响热杆”的功能,现在按预期工作:(MCPE-38614)

控制器灵敏度设置(触摸屏幕不再干扰控制器移动)

删除了在创意中增加的构建距离,包括Place/Mind工具提示

当选择最后一个热杆插槽时,触摸屏幕不再切换到第8插槽。

修正了在任天堂交换机上下载一个大世界时可能导致崩溃的问题

修正了海带在水平流水中生长的问题(MCPE-37155)

修正了在某些服务器上进入门户时可能发生的崩溃。

修正了在飞行过程中可能导致大量照明问题的问题。

当猫离玩家太远时,它们不再受到食物的诱惑。

修正了影响某些市场内容的Wither骨架模型几何问题

使用记分板选择器不再在球员名称中添加额外字符。

固定的牛和鹦鹉的动画

安德龙攻击现在显示出粒子轨迹

如果黑帮残废了,暴徒就不能再破坏绘画了。MCPE-38916)

脚本查询在检测删除项实体时不再显示错误消息(MCPE-40437)

修正了任天堂开关上转换世界的错误,防止了跨平台多人游戏(MCPE-34641)

将“Player_ACTIVE_ACTER”脚本事件重命名为“Player_ALANY”

脚本现在可以用来正确地将粒子附加到暴民身上。

修正了加载大型世界模板时可能发生的崩溃。

减少溺水暴民产卵的次数(MCPE-34032)

烟花之星不再出现在创意清单中

脚本事件‘Entity_Created’现在将正确启动

修正了脚本事件isValidEntity不能按预期工作的问题

修正了无法按预期工作的“损坏_传感器”脚本组件

现有盔甲不再变白

修正了有时会出现在市场上的黑色和粉红色缺失的纹理图标的问题。

修正了一个错误,如果玩家在游戏还在加载的时候暂停游戏的话,它可能会导致纹理丢失。

修正了Vex暴民持有的剑的问题

参加“我的世界”贝塔之前请阅读:

当你预览测试版时,你将无法进入领域,也无法加入非测试版玩家。功能强大的服务器也可能不可用。

测试版只能在XboxOne、Windows 10和Android(GooglePlay)上使用。若要加入或退出测试版,请参见aka.ms/JoinMCBeta详细说明

Beta构建可能是不稳定的,不能代表最终版本的质量。加入测试版前请备份您的世界

完成的版本可能不包括测试中的所有新特性、更改和修复,以保持稳定性,并可能转到以后的版本中。

实验游戏:(只有在世界环境中启用实验游戏时才可用)

游荡商

流浪商人是一个村民暴民,将定期出现在一个村庄的聚集地点,并停留2-3天的游戏。该贸易商提供各种不同的生物群落、随机染料和其他稀有材料的物品。

伴随着一个花哨的习俗拉玛!

光照野兽

我们已经添加了基本的暴徒,附加的行为和调整将在将来的更新中添加

新的块-我们已经在这个测试版中添加了基本的模块,现在可以用于装饰。未来的功能将在稍后的日期添加!

堆肥

新昂船洲

营火

烹饪和烟雾粒子将在未来的更新!

甜浆果和甜浆果布什

可以在泰加生物群落中找到

抢劫前哨!

前哨和村庄在相同的生物群落中产生,农场主将在塔周围重生。

村庄有了新的面貌!

新增乡村就业地点

为下列区块添加了制作食谱:

磨石

烟民

高炉

制图表

缝制表

插花台

灯笼

堆肥

新村民行为:

实施一些新的村民时间表行为

实施新村民睡眠行为

村民们可以漫步到村庄的郊区。

在白天下雨的时候,村民们会试图找到一扇门,但晚上会导航到他们的床上。

更新和改进村民寻路

村民们现在有了一个基于视觉的交易系统,并将持有他们想要交易的物品。

村民们有新的衣服来表示他们的等级、职业和生物群落。

村民们现在将聚集在村里的工作地点周围

图书管理员将检查书架

梅森和绿袍村民补充说

变动:

十字弓不再是实验用的肘后了。

把一块湿海绵放在阴囊里,马上就把它弄干了。

腐烂的叶子现在有机会掉下树枝。

当被箭击中时,合唱水果花就会断裂。

增加死布什作为炉子燃料

兔肉汤和甜菜汤现在有不成形的工艺配方。

当流浪汉和骷髅杀死时,爬虫现在会放下音乐碟。

有剪刀的分配器现在可以剪羊毛了。

未经染色的玻璃板白色地毯现在可以直接在制作桌上染色。

僵尸村民现在拥有特定的生物群落和专业的皮肤层。

可以使用JSON调度暴徒事件和行为

改进Op状态和权限设置,添加选项以启用是否作弊

现在可以使用标准JSON格式编辑粒子

改进和增加贝尔放置功能

资源包现在与世界模板分开,可以在现有世界中独立更新。

数据驱动的模型更改-增加了默认的养育方式,与过度的村民派生的暴徒一致。

添加实体脚本功能不再落后于实验特性

掠夺者不再在实验特性下切换。

更新了“如何播放”部分

添加了新的Pillager声音(mcpe-39111)

灯笼现在可以贴在楼板的底部了。

新的香草纹理现在被设置为默认的包。

新特点:

盾牌!

当任何一只手装备时,鬼鬼祟祟都会激活盾牌。

当任何一只手装备时,鬼鬼祟祟都会激活盾牌。

讲台

在讲台上放一本书和一本毛笔,或者写一本书,这样可以让多个玩家一起阅读。

书和毛可以读,但放在讲台上不能编辑。

红石功能将在稍后更新!

现在可以使用Loom块构建横幅模式

增加了新织机的声音

按“帮助”按钮链接到相关的“如何播放”部分。

增加新的木块和剥离的木块:

很多人都知道树皮块!

现有的木块已被重命名为原木和剥落的原木。

杰莉补充道,“我的世界猫大赛”获奖者!

脚本引擎更新:

没有启用脚本的玩家现在会看到一个适当的消息,如果他们试图加入一个不兼容的服务器,而这个服务器已经启用了脚本。

用脚本更新玩家的位置,现在正确地与播放器同步

现在,通过脚本创建参与者可以避免产生逻辑。这样就可以防止硬编码逻辑,比如ocelot和幼鼠产卵。

改进了由于不支持脚本而断开连接的玩家的消息措辞。

允许事件在没有定义的事件数据对象的情况下触发。这将在1.10以后的重构过程中重新修复。

将视图重命名为Actor/Entity查询

将声音事件添加到脚本API中

向LOAD_UI添加事件数据

自定义UI现在可以成为游戏UI屏幕中的常规用户界面。

将“全局对象”添加到脚本API中

重构JavaScript对象注册

新增了启用和禁用脚本错误和警告日志记录的功能

添加了进一步的数据驱动动画更改:

重构动画系统以支持分级动画,并将动画和动画控制器视为“动画”。

使用新的动画支持更新了JSON,升级了参与者定义的模式,并包括了动画控制器和参与者定义的升级

将羊和猪转化为新的动画系统

把定位器移到骨头上

共混态转变

移除鳕鱼引线定位器

将动作动画重命名为动作骨架动画

初始网架

新增结构Mesh几何学

纹理tessellator的各种修复

猪、羊和酸橙虫修复

修正不重建所有的暴徒网格每帧

修正了非数据驱动的材料,在这些材料中,它们已经为基本的皮肤材料使用顶点格式的颜色。

翻转数据驱动的实体测试,以使新实体能够使用‘BIND_TONIST_ROUILE’

事件现在已经定义了包含所有事件数据的数据对象。

新增村民动画

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