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我的世界1.13.0.15版

  • 类型:动作竞技
  • 语言:中文
  • 版本:1.13.0.15
  • 平台:Android
  • 更新:2019-09-25

其它版本

让这个世界变得更加的不一样,与另一个发生了不同的变化。《我的世界1.13.0.15版》是一款好玩的沙盒模拟类型的游戏,这款想是以打造一个精彩的建造世界,让整个世界变得更加的不一样,在这个虚拟的世界中也可以建造你的家园,还有各种不同的元素在等着你的到来。喜欢的玩家赶紧来下载吧!

游戏简介

1、一款沙盒模拟类型的游戏,将会都是以建筑为游戏的目的,让玩家们可以感受到沙盒游戏的魅力;

2、丰富的游戏内容,让玩家们可以感受到这个世界得乐趣,无尽的冒险在等着你;

3、没有任何的限制,将会由你来打造一个全新的场景模拟,寻找真正的乐趣。

相关内容

我的世界手机版其实要求的配置不算很高,虽然游戏中内容丰富,而且世界非常广阔,但是因为是方块世界,

所以对手机的压力并不算特别大,手机的要求仅仅是CPU双核1Ghz,内存1G左右就能够轻松胜任了,

就连地铁跑酷都玩不了的手机也能玩我的世界手机版!不过这款游戏对于安卓的系统版本有一定要求,

建议大家将手机的系统版本升级到比较新的版本就能够愉快的游戏了哦!

刷铁机制造原理

刷铁机的原理

大家都知道铁块和南瓜可以制作铁傀儡,但是铁傀儡也是可以自然生成的。

按照wiki的解释,铁傀儡会生成在以有21个有效门和至少10个村民的村庄为中心16×16×6的区域。生成几率是平均每6分钟生成一只。

铁傀儡在死亡时掉落3-5个铁锭和0-2朵罂粟

因此,就像刷怪塔一样,我们通过设计 生成铁傀儡,收集,处死的三部分的刷铁傀儡塔,就可以达到刷铁和刷罂粟花的目的了。

铁傀儡生成部分

人造村庄

按照wiki,我们设计人造村庄

村庄自然是由房子和村民构成了。

村民,可以从其他天然村庄里用矿车运输。更为直接的方法是找一只僵尸村民,通过喷洒虚弱药水,然后喂食金苹果,即可治愈。

那么wiki上说的有效门是什么意思呢

有效门是指,一个有着“内部”和“外部”的木门。内部和外部指,木门前后5格内,阳光直射的方块数量不同。那么直射阳光多的一侧被视为外部,少的一侧被视为内部。

萌新在创造里试一下就明白了。

而酿造药水必须找到地狱堡垒,所以这两种天然建筑你至少征服一个。

这就是一个有效门了,左边是外部,右边是内部。

那么这个图,就是一个最简单的有效门了

在mc中,这就被判定为一个村庄的房子

如果说周围有一只村民的话,这个简单的结构就的确形成了一个村庄

铁傀儡生成区

如图,修建20乘20的区域,中间4格留下,这是以后铁傀儡掉下去的洞洞。

应该比较好数格数吧

围高两圈,放木门,封顶。

木门这样放,低头倒着放。

半砖的作用是防止刷怪的说。

然后我们把木门制成有效门,如图,向内围一圈。

这样子内部空间共4格高,铁傀儡大小是2乘2乘3,所以这样子是完全没问题可以生成的

木门是一边放7乘2等于14个,4边一共56个。所以一共有56个有效门,远远超过21个的条件

上面的图是我放了村民之后的,可以看到铁傀儡已经出现了。

村民房子这样做,里面要插火把防止刷怪,不然里面来只僵尸就gg。

上面要放玻璃,防止落泪,不然来个女巫又gg。

然后半砖封顶防刷怪

4个房子共16个村民是足够条件的。

生存中,推荐方法是把村民用铁轨运输2个,然后扔给它们食物。周围有效门数量多的时候它们就会啪啪啪,然后生小村民。

最开始两个村民用僵尸村民治愈就好,它们会追着你还不用搭铁轨了呢。

当然有村庄直接运就行了

bty 村民数量=有效门x0.35

铁傀儡处死区

然后把中间的四格洞洞向下挖,高度随意5 6格都行,因为铁傀儡不受摔落伤害的。

放箱子,在潜行状态下放置漏斗。漏斗朝前。铁傀儡掉落物就自动落到箱子里

漏斗上放石质压力板,然后在上面放岩浆。

铁傀儡收集区

如图,在四角各放置一个方块。然后火把位置放水,再把这个方块敲掉。

我跟你说你要是生成了无限水那可是好玩极了。

无限水原理是任何一格水平方向紧挨着的4格中,有两个水源则这一格自动变为水源。还不懂看我的萌新生存帖子去。

全景如此。20乘20正好

更新内容

新特点:

介绍“我的世界”人物造物主

以多种方式个性化你的化身,包括身体的大小和形状,肢体的替换和眼睛,嘴巴,发型和颜色的调整,面部毛发和肤色。

超过100件物品将免费提供。还将有一系列定制配件,由我的团队创建,可供购买

角色创建者目前可供测试版测试人员使用,但也将在测试结束后推出到“我的世界”以及所有其他基础平台,如iOS和任天堂开关。

传统的自定义皮肤仍然可以像以前一样在Windows 10和Mobile上导入,使用以下步骤:配置文件>编辑字符>经典皮肤标签>自有>导入>选择新皮肤

修正:

崩溃/性能

修正了游戏中可能发生的几次崩溃。

修正了进食或饮用单一物品后可能发生的崩溃(MCPE-51978)

修正了一个与Evoation芳动画相关的崩溃

修正了试图使用自定义大小的立方体映射应用纹理包时可能发生的崩溃

修正了老年监护人攻击时可能发生的崩溃(MCPE-52026)

修正了当下载市场包时失去互联网连接时可能发生的崩溃

通过去除未使用的香草纹理,做了进一步的优化改进

暴民产卵者和洞穴蜘蛛将不再显示错误日志并使游戏崩溃(MCPE-52008, MCPE-52273, MCPE-52282)

一般

修正了阻止自定义皮肤应用的问题(MCPE-52102)

Jillager现在“旅行商人”市场地图上正确地改变了她的职业。

在可访问性设置中添加了一个新选项,允许用户在平台启用时不自动启用文本到语音。这将防止每次玩家重新启动游戏时都会意外启用屏幕阅读器(MCPE-43306)

自由皮肤现在再次正确地在设备之间漫游。

游戏游戏

增加可疑的Stew贸易给农民村民(MCPE-51215)

修正了食谱中缺少的各种工具的制作问题。

现在吃合唱水果可以让玩家再次正确地传送。

暴徒

修正了各种暴民头像,使他们在坐、睡或吃的时候面对正确的方向(MCPE-52251, MCPE-51216)

掠夺者骑着掠夺者现在正确地坐着庆祝突袭胜利(MCPE-51266)

调整溺水的绝望规则,以防止太多人出现在世界上。MCPE-34032)

如果符合以下条件,溺水将消失:玩家至少在54个街区之外,溺水者至少在30秒内没有执行任何动作,现在是白天时间。

固定熊猫动画和皮带定位

砌块

屏障再次正确传输红石(MCPE-51816)

被爆炸摧毁的树叶不再留下一个看不见的街区。

项目

破碎的艾丽特拉现在又有了正确的纹理(MCPE-47758)

艾丽特拉因使用而再次失去耐久性。

Chorus果树现在又回到了正确的库存选项卡中

半透明块项不再完全不透明(MCPE-51991)

用户界面

图书项目在与图书管理员村民交易时再次正确地显示它们的描述(MCPE-51311)

修正了一个阻止聊天历史被滚动的错误。

图解

固定云的遮阳方向(MCPE-47814)

相机在站立和游泳之间的转换现在又变得平稳了。

修正了在分屏多人游戏中玩时可能导致ui闪烁的问题。

连在暴徒身上的引线似乎不再漂浮在空中。MCPE-51981)

命令

当使用‘/setBlock’命令放置时,大锅现在具有正确的“填充级”数据。

Add-ONS和脚本引擎

Ghast的“看玩家”行为不再是硬编码。

修正了一个问题,这个问题意味着具有“我的世界:is_stackable”标记的实体可以相互推入并穿过完整的块。

自定义弹丸实体现在可以将它们的物理定义在一个包中,而不必覆盖普通的行为。

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