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我的世界1.13.0.9版

  • 类型:动作竞技
  • 语言:中文
  • 版本:1.13.0.9
  • 平台:Android
  • 更新:2019-09-25

其它版本

为这世界添加不一样的风景,能有多少的景色,全部都是由你亲手打造的。《我的世界1.13.0.9版》是一款好玩的沙盒模拟类型的游戏,这款游戏是以打造一个精彩的建筑玩法,让这个游戏变得更加的有趣,游戏中的所有材料需要玩家通过拾捡其他的元素来合成的。喜欢的玩家赶紧来下载吧!

游戏特色

1、正是因为世界非常的大,所有这个世界都是有玩家自己亲手完成的,没有任何的限制;

2、世界由你来建造,你就这个世界的主宰者,由你来打造世界的秩序;

3、多种玩法,也让游戏的内容更加的丰富个,能让玩家们通过多种的玩法,找到属于你的乐趣。 

隐藏怪物

隐藏怪物1、巨人

巨人是被隐藏在游戏深处的一种强大生物。它的体型极其庞大,身高就足足高达12米!据悉它们是普通僵尸的6倍大小,血量高达100攻击高达26-75,一脚踩死几个史蒂夫完全不成问题!当然这些都是过去,因为它太强大,所以它被雪藏在游戏中。现在的巨人早已无法自然生成,只能通过指令召唤,而且就算召唤出来它们也只是一个“空壳”,没有AI没有动作,它只会面朝南方永远的站立在那里。

隐藏怪物2、杀手兔

杀手兔同样被隐藏在游戏之中,它不会被自然生成,玩家也只能通过指令刷出。和普通兔子相比杀手兔相当强大,无比强大的攻击(杀史蒂夫只要两下)和超厚的防御,可能也是因为它太过强大,所以也被制作者雪藏在游戏中无法自然生成。上图是早期版本的杀手兔,嘴角带血爪子锋利,再搭配这个场景看起来很是血腥恐怖,不知道大家有没有见过。

隐藏怪物3、骷髅马/僵尸马

骷髅马和僵尸马也隐藏在游戏中!在PC版本僵尸马是不会被自然生成的,要见到它只能通过命令和刷怪蛋,而骷髅马倒是有几率见到,但需要在雷雨天时雷刚好劈中马,需要一定的运气,脸黑和怕死的玩家可能一辈子都见不到。当然这里说的是PC版,貌似在基岩版中僵尸马也能被自然生成,遇到的概率貌似也还可以。

隐藏怪物4、幻术师

幻术师是一种还没被使用的敌对生物,它现在也深藏在游戏之中!幻术师和卫道士、唤魔者一样都是刌民的一种,如果被“启用”,相信它也应该会出现在林地府邸之中。和卫道士唤魔者相比,幻术师拥有不逊于它们的能力,首先它们是用弓的好手可以远程风筝,其次它们还拥有让玩家失明,让自己隐身和召唤出4个分身的能力,很是酷炫。有兴趣的玩家强烈推荐召唤一个出来尝试。

隐藏怪物5、高压苦力怕

高压苦力怕隐藏的也挺深的,要是脸黑可能见过的次数不超过一个巴掌。和普通苦力怕相比,被雷劈中后的高压苦力怕浑身环绕着蓝色电弧,外观很是威风。而且在威力也增强了足足一倍!另外值得一说的是当爬行者、骷髅、凋灵骷髅和僵尸被高压爬行者炸死时它们会掉落出特殊物品-生物头颅。头颅效果很有意思,下次有机会讲讲。另外上图是苦力怕在最初版本时的模型,是的就长出这样,很像猪不是吗。

隐藏怪物6、骷髅骑手

骷髅骑手也隐藏得很深,不少玩家可能听过,但自己却从没有亲自遇见过。要知道要遇到骷髅马就已经需要运气了,而由骷髅马和骷髅组合而成的骷髅骑手更是难上加难,它要求骷髅马被雷劈中两次,这个概率可是够低的了。并且遇到了更要小心,它同时具备了马的高速移动能和骷髅的远程打击能力,非常难缠。

隐藏怪物7、彩虹羊

游戏中存在着“彩虹羊”这种隐藏很深的生物。但要见到它需要一种神奇的道具“命名牌”,当给命名牌重命名为“jeb_”并对着羊使用时就能看到一个非常神奇的现象-羊的颜色在不停的变化,16种颜色轮流交替,色彩斑斓,它就是“彩虹羊”!这个方法只要是很多新老玩家应该都知道,若是还没见过建议去试试很有趣。

隐藏怪物8、倒立型生物

倒立型生物同样是因为命名牌而隐藏在游戏中的生物!当玩家将命名牌命名为“Dinnerbone”或“Grumm”再对生物使用,就会发现该生物就被上下颠倒了过来!这个其实是一个隐藏在游戏中的彩蛋,从1.6预发布版开始就已经如此。

隐藏怪物9、戴南瓜的僵尸

在一个特殊的节日中,一种隐藏极深的怪物你可能就能发现,那就是戴着南瓜的僵尸!而这个特殊节日就是万圣节!这个特性早在1.4.2时就被加入到了游戏,并且在2013-2015年的三年间,每个万圣节都会出现这种戴南瓜的怪物!而且除了僵尸,骷髅、僵尸猪人、爬行者和凋灵骷髅等等都可能会带上南瓜,甚至是发光的南瓜灯,很是稀罕!

更新日志

新特点:新玫瑰

增加可疑的斯图

项目框架现在可以放在地板和天花板上!

加上了棕色的木屋

用闪电锻造的!

新增废弃村庄

为地图绘制者增加了照明块

这支持从0到15的辅助数据。

看不见的末端棒(变体6)现在自动升级到新的灯块。

通过/给予、/填充和/setBlock支持轻型块。

增加了成功的村庄突袭庆祝活动

增加游戏学分

这些内容可以在击败Ender Drag之后查看,也可以通过“设置”菜单中的新按钮查看。

新音符块声音!

添加了红宝石、钼矿、翡翠块、南瓜块、灵魂砂块、铁块、骨块、羊毛、填充冰、粘土和金块的注释块功能。

变动:鱿鱼现在可以在河里产卵了!

添加死珊瑚植物

更新并添加新的注释块声音

球员现在有1.8个盖帽高(MCPE-31710)

村民们现在可以治愈如果他们有面包在他们的库存。

为结构块添加了“如何播放”部分

对于地图制作者和附加创建者:

新的数据驱动项目:

海龟闪电互动现在是由数据驱动的

河豚浮肿状态现在是由数据驱动的。

酿造药水配方现在是由数据驱动的。

更改可呼吸系统、RideTick系统和转换系统,以使用Vie楔EntityContext

为ScriptAPI添加了预编译头目标

显著增加最大“产卵半径”距离

修正:

崩溃/性能

修正了游戏中可能发生的几次崩溃。

这个游戏在开启了一个世界之后,不再显得僵化了。

改进的世界装载时间

修正了错误匹配的组件/遗留角色更新定义造成的崩溃

修正了试图酿造某些药水时可能发生的崩溃。

优化地形光计算

修正了低端和中端android设备可能出现的崩溃。

修正了缺少组件定义造成的崩溃

修正了在客人尝试通过邀请加入游戏后有时会发生的崩溃。

当分割屏幕玩家捡起日志块时,游戏不再崩溃。

修正了在接近产卵时会影响某些世界的碰撞问题(MCPE-46686)

修正了更改文件存储位置后可能发生的崩溃

从带有命令块的矿车中运行命令,将不再使游戏崩溃。

修正了当尝试双击BeaconUI中的项时有时会发生的崩溃。

Xbox One游戏中的FPS优化

修正了当把骨粉撒到一朵高的花上时会发生的碰撞(MCPE-50760)

优化了将暴徒装载到世界上所需的时间

修正了内存不足的android和IOS设备有时会发生的崩溃。

一般

“我们被袭击了!”而“我对此有不好的预感”的成就现在可以解开。MCPE-45060)

使用/填充放置的动力钢轨在使用Redstone供电时现在应该正确工作。

修正了在购买某些内容包后的下载循环。

在活塞座上使用/设置块不再留下不可见的活塞臂

当您删除全局资源包时,它现在将从活动堆栈中删除自身。

当使用各种语言设置时,全局资源包屏幕顶部的信息现在将正确匹配。

调整了“如何发挥”指南中的“主机和球员选项”部分(MCPE-28976)

克隆活跃的暴民产卵者现在放置时有一个动画暴民(MCPE-23106)

修正了一些皮肤选择没有保存和恢复到Steve或Alex的实例(MCPE-32089)

修正了“多人限制皮肤!”在皮肤加载之前试图加入一个世界时会弹出的错误消息(MCPE-48494)

修正了一个问题,就是在试图扩大一个现有的村庄时,许多小而空的村庄被创造出来。

修正了打开皮肤选择器时的无限加载屏幕

修正了“小脚印”市场包缺失的盔甲层

更新了关于驯服猫的“如何玩”一节(MCPE-43490)

游戏游戏

射击法术剑不再使有创造力的玩家着火(MCPE-14036)

当玩家吃合唱水果时,玩家现在可以在非满的或透明的块上传送。

持有红沙的Endermen在被杀时不再丢弃普通沙粒(MCPE-25926)

修正了一个不能让玩家移动的问题,当他偷偷地爬到脱衣者或小船上的时候(MCPE-44644)

杀死鳕鱼,鲑鱼,热带鱼,河豚,现在丢弃xp。

船划动画现在与Java相匹配,并在停止划船时重新同步。

闪电现在打得不那么频繁了。MCPE-38768)

现在可以使用lt控制器按钮快速装备或替换装甲。

玩家现在可以在瞄准附近的暴徒时使用钓竿之类的物品。

来自三叉戟的闪电现在会影响小范围内的一群暴民。

在乘船过程中,当打开库存UI时,玩家不再继续划船(MCPE-36522)

弓箭现在摧毁护甲的位置是正确的。MCPE-47785)

花在花盆里不再看不见(MCPE-40806)

偷偷摸摸地进入红石矿不再触发发光

在CreativeCreation中折断一个扩展的活塞不再掉落一个项目(MCPE-37492)

喝牛奶和药水的声音现在正确播放(MCPE-38340)

暴徒现在正确地放下盔甲和工具(MCPE-48891)

NetherWart现在有机会在与“财富”工具(Fortune)决裂时丢弃更多的物品。MCPE-31107)

动物繁殖冷却在重新装载世界后不再重置

除了TNT以外的爆炸现在水中造成破坏。

鹦鹉现在可以在创造性地使用泡菜块采摘。

分配器现在正确放置船只

使用后,肩胛骨会正确地承受伤害。

暴徒现在可以正确地进入船只和水雷。MCPE-48596)

按钮现在可以从菜谱簿上制作了。

固定运动员出水时的游泳状态

如果世界被设置为“总有一天”,像挥之不去的药水这样的效果云现在就能正常工作。MCPE-39595)

从饮水机中分配的水不再会破坏末端的入口和入口。

信标块现在可以像其他不透明块一样窒息玩家和暴徒(例如,当使用扫雷器时被夹入)。

玩家现在更喜欢浅水而不是深水。

如果玩家死亡或移动,多条Ender龙最终将不再产卵(MCPE-37590)

料斗现在正确地从上面拾取物品(MCPE-31393)

可再生能源成就现在将正确解锁(MCPE-39661)

掠夺者现在更频繁地在Pillager前哨附近产卵(MCPE-43396)

玩家移动速度不再放慢后,从某些街区进入一个Shulker盒子

“你去哪了?”成就现在android上正确解锁

在船内放置和断开块现在可以正常工作了。

暴徒不再丢弃已修复的物品(MCPE-45953)

终端网关门户最终不能在主要的Obsidian平台上生成

现在,定位器地图标记在乘船时指向正确的方向(MCPE-50512)

降雪层不再打破红石装置中的积木(MCPE-49773)

玩家现在正确地从熔炉接收存储的xp(MCPE-47324)

地图现在探索时绘制得更快,这意味着“地图室”的成就现在更加一致地解锁(MCPE-27720)

暴徒

在暴民死亡动画中,实体命中和碰撞框不再存在(MCPE-9999)

枯萎的骨骼不再受威瑟效应的影响。MCPE-46317)

狐狸现在睡觉,并在雷雨中寻找掩护。

暴徒和实体在冰面上步行一个街区时不再减速。

婴儿僵尸现在可以骑僵尸猪(MCPE-20163)

威瑟在出生后不再逃离玩家。

修正了Vex暴徒持有的剑位

幻影翅膀拍打动画现在更快了MCPE-42935)

Endermen在应用时正确地受到隐形效应的影响(MCPE-44492)

鹦鹉现在可以飞越栅栏和墙壁了。

淹死在陆地上现在攻击是基于亮度水平而不是一天中的时间。

站在石板上的暴徒在重新装填世界后,不再受到阳光的伤害。MCPE-32822)

巫婆不再在1.8高的空隙中产卵(MCPE-45935)

治愈僵尸村民现在保持他们的贸易水平

僵尸在寻路时不再卡在门上

鹦鹉舞蹈动画现在是正确的速度。MCPE-48356)

骑师不再被卡在移动到无法到达的坐骑上。

砌块

屏障不再阻止草的生长

农田地块现在阻止了下面的草生长。

项目

海龟蛋项目现在具有与Java相同的2D图标

用丝触收集的叶子现在正确地堆放(MCPE-32347)

陷阱门现在有正确的库存图标纹理(MCPE-44214)

六面木块变体现在可以熔炼或用作炉子燃料。

草路径块不再丢失在创造性的清单中。

从水下掉下来的物品现在显示出气泡。

受损的精灵现在有了自己的纹理

修正了一个问题,防止某些项目没有在食谱中正确地提出。

在篝火上煮好的物品现在正确地堆放在一起(MCPE-47684)

图解

当应用程序挂起并恢复时,这个纸娃娃模型现在正确地重新加载动画。

在床上睡觉的时候,玩家模型现在又可以看到了。

用非花哨的图形改善了石器的纹理(MCPE-42487)

固定屏蔽块动画在第三人称视图中

铁棒在被其他铁条包围时,不再失去一些纹理。MCPE-47324)

修正了流畅的玩家偷偷摸摸的动画(MCPE-49586)

现在床上睡觉时屏幕会变黑。

在结构块ui中呈现的引线将不再伸展到很远的地方。

在安德龙的死亡动画中增加了正确的色调

用户界面

修正了各种药剂显示的不正确的工具提示文本

当游戏从窗口焦点加载时,键盘输入现在可以正常工作。

虚拟现实沉浸式睡眠后的固定HUD定位

修正了触摸屏设备的“公开聊天”消息

飞行控制将不再显示当睡在床上创造性地(MCPE-44928)

命令

数据值为6和7的活塞不能再使用斜杠命令放置(MCPE-21558)

现在,使用/Clear@p项可以正确清除辅助值。

玩家不能在Nether维度中使用/spawnpoint命令

现在,使用/replacetem命令可以正确地处理桶(MCPE-48184)

/CLEAR命令现在可以正确地处理可损坏的项。

运行“/清除”命令消息现在显示删除的项的正确数量(MCPE-34750)

当使用“/清除”命令时,地毯现在被正确地移除。

Add-ONS和脚本引擎

修正了死亡覆盖事件在从死亡屏幕离开世界时两次开火。

固定的“我的手腕:标度”组件无法缩放某些演员模型

运行“tick_world”组件现在将正确和一致地移除滴答区域。

修正了暴徒受到非魔法伤害时的双重伤害事件。

行为包动画现在设置时正确运行

定时器组件现在弹丸上工作。

“我的经验之谈:法术效果”不再被错误地触发第二次。

修正了没有添加的播放器实体组件

添加了石板别名,允许在市场地图上向后兼容

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