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一周年的《原神》,正在搭建一个更加瑰丽的开放世界

编辑:小元
2021-09-28 11:13:48

《原神》游戏当中在2.0版本开启了全新的稻妻区域,加入的震撼的进化玩法内容,生动地展示了这款游戏自身强大的生命力。这段日子,我已经被一句广告词洗脑了——“原来你也玩《原神》?”

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一周年的《原神》,正在搭建一个更加瑰丽的开放世界

像这样的广告,米哈游已经拍了很多个,每一支广告,都会配上“原来你也玩《原神》”这句台词。这些广告甚至可以作为一个小品联系在一起,情节也有共鸣。剧中所涉及的人物是多样的,无论是大学生,还是进入社会的工人阶级,彼此之间都因为原神,有了新的联系。

一周年的《原神》,正在搭建一个更加瑰丽的开放世界

广告之外的现实世界,的确正在因《原神》产生微妙的变化。

前不久,上海ChinaJoy的现场,《原神》角色的Coser随处可见。《原神》展区更是排起了长龙,人气空前。身边的同事里,玩《原神》的围观的人群也在增加,偶尔会聊游戏中的趣事,比如雷神的“奶油之剑”。现在,距离原神全平台公测已经过去了一年——

这一年,《原神》究竟变得怎么样了?

一周年的《原神》,正在搭建一个更加瑰丽的开放世界

技术宅改变世界——米哈游正在用《原神》,践行这一理念。

这种改变,来自《原神》不断扩充的开放世界,以及不断丰富的玩法,比如钓鱼。

钓鱼是《原神》2.1版本另外一个重要的补充是,在开放的世界里捕鱼并不像看起来那么容易。至少对于原神来说,钓鱼是一款全新的游戏,所有内容都是从零开始创造的,包括基本规则。一个重要的问题摆在了制作团队的面前——我们应该制作真实的钓鱼还是快节奏的战斗钓鱼?制作团队选择了后者。

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现在,这是一个相对正确的选择,至少可以节省玩家的时间,不会在无聊的等待中受挫。钓鱼的整体节奏与《原神》的主基调一致,并没有造成破碎感。作为游戏玩法的补充,钓鱼充分利用了《原神》的开放世界,不同的区域有不同种类的鱼,大大增加了探索的乐趣。

配合钓鱼玩法,《原神》推出了“月中王国”活动。借由钓鱼,发生在《原神》世界里的故事,以及故事里的人,一起构成一个完整的集合。这使得钓鱼不再是一个冰冷的游戏,而是虚拟世界生活的一部分。换句话说,钓鱼已经成为一件有意义的事情。

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  不仅如此,还有钓鱼和在线家庭系统。游戏中有互动——玩家终于可以在自己家里养鱼了。由此可见,在设计钓鱼游戏玩法时,制作团队非常注重玩法之间的关联性。收集材料在不同区域制作鱼饵——在大地图上寻找不同的鱼——并将它们放在你的花园中观看,这是一种现实的行为模式。如果有的话,玩家只能用生鱼交换鱼,而不是烹饪生鱼。

  这导致了原神世界的微妙变化,人机交互。它已经大大增强了。除此之外,玩家之间的互动也是《原神》的亮点,在此基础上的捉迷藏游戏以及塔防游戏在玩家互动中的表现都相当不错。

  应该说,捉迷藏是开放世界中最明显的休闲玩法之一。《原神》嵌入式捉迷藏游戏,具有无可比拟的优势,开放的世界为捉迷藏提供了广阔的场地,四人在线将参与人数控制在合适的规模。在这个模式中,隐藏的一边会发展出伏地魔、树妖等等,这是非常有趣的。

其实,如果细心的话,《原神》在支线任务中,早就已经制作过捉迷藏的游戏了。还记得璃月那个名叫“小姜”的NPC吗?以及轻策庄的那群熊孩子?捉迷藏就是这些NPC们的日常娱乐活动。

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在捉迷藏版本2.0中,Kawai对弓箭挑战的追求是一种不同的乐趣。手球互动开始后,玩家必须在限定时间内将球藏在一个隐蔽的位置,而挑战者必须在限定时间内找到球。与捉迷藏等有时间限制的活动不同,找手戏是一种可以在大世界里随时玩的永久性游戏。

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  有趣的是,解锁这种玩法需要与NPC Kawai进行多个回合的玩法。也就是说,寻找handju也是npc的一种消遣。

  在另一个维度中,无论是从玩家互动还是玩家与npc的互动来看,原神的世界正在成形。玩家更像是生活在虚拟世界中,npc正在热身。

《原神》2.0版本开放的稻妻区域,以及全新进化的玩法,生动地展示着这款游戏强大的生命力。

稻妻地图与原版蒙德城的对比是震撼人心的。稻妻是由独立的岛屿组成的,这比广阔的Monde更难设计。实际上,稻妻的岛屿并不觉得彼此隔绝。虽然这些岛屿“很小”,但它们是完整的。神秘的宫殿,幽深的地穴,巍峨的山峦,空中悬吊的弹弓,给玩家呈现出一种瑰丽、细腻,又有点压抑的感觉——米妻以紫色光线元素为主调,无论由此造成的环境破坏,以及天空与大地的颜色是一样的,对球员来说是危险的信号。

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如果将蒙德形容为冒险旅途的新手村,那么璃月就是第一个繁荣的大城市,稻妻则就是检验冒险队伍实力的高危区。而解谜,是难度的第一环。

与蒙德与璃月相比,稻妻地区的解谜,堪称另起炉灶。即便是一位老玩家,在蒙德、璃月探索度100%的情况下进入稻妻,依然会被这里的谜题深深吸引住。雷元素贯穿了稻妻谜题的始终,既有借助雷种子点亮机关这种初级谜题,也有需要靠“接通电路”破解的高阶谜题,同时不乏一些颇具难度的战斗。

和之前地图那些蠢笨的丘丘人相比,稻妻地区大量的人形敌人,给玩家带来了不少压力。这些流浪武士动作敏捷、攻击欲望较高,不再是闭着眼也能打的杂鱼。从稻妻开始,《原神》在战斗层面的表现,有了显著地提高。

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而这还不是全部。米哈游用了一个非常聪明的方式,来向玩家展示稻妻的新区域——大量支线任务。其中部分支线任务,有着不输主线的规模,以花散里为代表的封印雷樱树系列任务,不仅从侧面解释了稻妻的过去,花散里这名NPC,同样感动了众多玩家。很多人甚至会产生疑问,花散里的剧情明明是主线级别的规格,放在支线里是不是浪费了?

当然不浪费,正是由于这些精彩的支线,才让稻妻的整体形象变得立体,也让玩家可以在更短的时间内,建立起对这片区域的情感。抓住了玩家的情感,稻妻版本就已经成功了一半。

一周年的《原神》,正在搭建一个更加瑰丽的开放世界

而在战斗层面,《原神》所主推的多元素相互配合,也有了新的进化,“接力C”的概念逐渐被重视起来。

时至今日,三保一阵容仍然是众多玩家的选择之一。《原神》开服之初,游戏中提供的角色不算太多,玩家手里有的角色就更少了,在玩家主C有限的情况下,三保一阵容更多的是一种妥协。得益于《原神》优秀的元素反应机制,围绕火元素与冰元素,构筑起了不少强力队伍。随着雷神的登场,这一局面开始发生改观。

雷神带来了两个维度的变化,其一是元素爆发伤害的增加,其二是全队元素充能的增强。区别于璃月时期以普通攻击为主的甘雨、胡桃等输出角色,稻妻的角色,更多地将输出手段放在了元素爆发上。以神里绫华为例,她的元素爆发虽然威力巨大,但是需要80点能量。常规的玩法是没有办法保证80点能量的正常供应的,而雷神解决了这一痛点。

一周年的《原神》,正在搭建一个更加瑰丽的开放世界

以雷神为核心角色,队伍中加入2到3名80能量的输出,完全可以实现接力释放元素爆发的玩法。由此产生的全新游戏体验,和以前有了根本性的差别。至少目前来看,这种新兴的玩法爽快度极高,很受玩家欢迎。

与之相匹配的强敌——炎之魔女的登场,展示了米哈游对强力反派的设计功力。炎之魔女的战斗和公子颇为相似,都是经典的三阶段BOSS战,都是双元素力的持有者。不同的是,炎之魔女与环境因素的结合更为紧密,频繁的地板伤害与四处飘荡的火焰,考验着玩家的生存能力。在恰当的时机选择正确的破解手段,可以显著降低BOSS战难度。制作团队在有意识地将战斗的节奏与元素反应相结合,属于《原神》的风格也在变得越来越独特。

一周年的《原神》,正在搭建一个更加瑰丽的开放世界

稻妻的故事还在继续,目前还有一座岛屿尚未开放。围绕雷神的神之心,以及散兵、大蛇等敌对势力,又将展开哪些精彩的故事?让我们拭目以待。

风、岩、雷元素之外,还剩下火、草、冰、水四个地区尚未与玩家见面。如果以一年一个区域的速度,还需要四年时间才能搭建完成,我们当然希望速度能够更快一点。从米哈游将《原神》推向市场的那一刻起,他的野心就已经表露无遗。米哈游旗下这支近千人的《原神》研发团队,正在以肉眼可见的速度走向成熟。我们仍然无法看到《原神》的上限在哪里,因为我们无法估量这支团队的上限。

但我们可以确定的是,剩余四个区域的表现,只会比现在更为精彩。这支团队,已经“开窍”了。

《原神》的宇宙正在有条不紊地扩建中,对于外界的喧嚣,米哈游表现得从容、镇静。一周年恰恰是一个新的开始,审视自己的过去,同时展望可见的未来。而那句广告词“原来你也玩《原神》”,大概就是最符合《原神》当下的真实写照。

原神

游戏类型:生存冒险

版本:1.5.1

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